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VR行業如何擺脫涉黃涉暴

2019/05/02 来源:北辰信息港

导读

摘要:用戶量的迅速擴大是VR內容良性發展的方向,很多內容開發商都已轉到別的領域發展。不解決用戶量的問題,其他發展無從談起。但凡有新的传播

摘要:用戶量的迅速擴大是VR內容良性發展的方向,很多內容開發商都已轉到別的領域發展。不解決用戶量的問題,其他發展無從談起。

但凡有新的传播技术出现,不良信息便会迅速搭便车。作为互联新秀的VR(虚拟现实)也遇到这类问题。自VR进入大众生活之时起,涉黄涉暴内容就如影随形。虽然相关部门迅速动作,但不法分子仍然采用各种隐蔽手段利用VR兜售涉黄涉暴资源牟利。利用VR传播涉黄涉暴信息的隐蔽手段有哪些?又该如何治理?《法制》进行了深入调查。

随着信息技术的快速发展,络涉黄涉暴的形式日趋多样化,VR(虚拟现实技术)也难逃脱被利用的境地。

今年3月,北京市文化市场行政执法总队查获一批涉黄VR设备。与此同时,相关部门开始对VR领域涉黄行为进行治理。但是,《法制》近日调查发现,VR涉黄涉暴的情况仍然存在,售卖方式趋于隐蔽。

上售卖涉黄涉暴信息

注意到,在一些电商平台、二手物品交易平台以及微博平台,均存在出售涉黄涉暴VR资源的卖家,不同平台售卖资源方式不尽相同。

在1家电商平台,以VR资源为关键词搜索,发现平台弹出这样一段话:根据相关法律法规和政策,无法显示VR资源的相关宝贝。

将关键词换为VR影片或VR视频,点开搜索到物品的详情描述则发现,一些商家卖的都是VR涉黄内容的资源。价格随着资源的数量各有不同,各家发货的方式也不尽相同。

查询发现,这些卖家的发货方式主要有三种:云盘、邮箱及线上传输紧缩包,用户评价也较为粗俗直接。

在一家店铺,某卖家售卖的涉黄VR资源售价为6.99元。卖家向承诺,云盘中有1000G资源,每15天更新一次内容。

在上述出售的视频资源中,有不少含有涉黄涉暴内容。除涉黄内容之外,还有一些血腥游戏。

在调查中发现,几乎所有的VR设备卖家都会在广告语中非常明确地表达出买设备即送资源,应有尽有之类的意思。一些卖家甚至用各种话语暗示其赠送的视频中有涉黄涉暴内容,有的还配有图片。

在买家买下物品的同时,卖家会给买家发送盘链接。而且,很多卖家会有单独的选项供客户拍下,即不买设备只买资源。此类选项折叠在VR设备列表中,不容易被发现,其内容与上述描写相同,大多是一些涉黄内容。

另外,还存在一种情况,即顾客想看什么资源可以直接联系卖家。

尝试联系有的卖家,暗示其是否能找到黄色暴力方面的资源,对方表示没问题,一元一部。

除了电商平台,在一家二手物品交易平台上,注意到,这里的VR视频资源也比较丰富,价格从1.5元到109元不等。买家也可以交20元成为会员,卖家将其拉入盘会员群(名称大多比较露骨),随时更新涉黄涉暴VR资源。

在微博平台上,也存在上述现象。

调查发现,有的用户名字就直接暗示有此类资源,其微博主页很多内容都是对涉黄VR资源的推荐。在采用卖家指定方式付款后,卖家会发来盘链接,或通过社交媒体传播资源。

商业推行打色情擦边球

在涉黄涉暴VR资源通过络传播的同时,VR商业化之路上也存在一些问题。

家住北京市朝阳区的于女士给讲述了她的经历。

一个周末,于女士和往常1样带着孩子到住家附近的商场玩,发现一楼大厅里多了新事物,那就是VR播放设备。

于女士询问后得知,这是收费观看,顾客不但可以戴上设备观看,还有相应的座椅装置,可以产生摇晃、震动之类的感觉,让体验感更加逼真。

设备旁边竖立着显示屏幕,旁观的人群也可以通过屏幕看见正在播放的VR内容。商家以此增强商品吸引力。

如此新奇、科技化含量很高的虚拟现实装备立刻吸引了很多人。

围观的孩子很多,看见这样的设备特别兴奋,都想要看。于女士说。

于女士的孩子也对VR产生了浓厚的兴趣,于女士看了播放的内容后,发现有适合孩子看的,因而决定排队买票。

就在这个时候,屏幕上出现了于女士不愿意看到的1幕。

具体也记不太清了,大约相当于僵尸之类的恐怖场景,可以用力砍,鲜血直流,很吓人。于女士说。

尽管观看体验上述场景的是两个成年人,但是这样的内容明显不适合孩子观看,在场不少家长都用手捂住了孩子的眼睛。于女士担心出现其他少儿不宜的画面,于是赶忙带着孩子离开。

目前,在VR商业化之路上,存在某些打色情和暴力擦边球的趋势。

例如,对于一款VR格斗游戏的评价是,脑浆和血液好像就迸在你眼前玩一场有种嗜血的感觉特别爽一局下来打的大汗淋漓。还有VR创业公司拍摄为中国宅男量身打造的全景视频。

这样的内容成年人看倒是没有问题,但是在大庭广众之下播放给孩子看,真的不太好。于女士回想在商场观看VR的情景时说。

VR内容受法律规制

去年,关于VR行业的分析报告很多,行业前景可观。

一些分析报告对VR行业的描写大同小异,比如,自2014年Facebook以20亿美元收购Oculus开启全球VR时期,Oculus、索尼、HTC已成为VR3大巨头厂商,中国市场也紧随其后,在众多产业资本积极涌入的情况下,国内VR产业热度已仅次于美国。又如,2015年中国虚拟现实行业市场规模为15.4亿元,预计2016年将达到56.6亿元,2020年市场规模预计将超过550亿元。目前国内的虚拟现实产业还处于启动期,自2015年以来,参与到虚拟现实领域的企业大幅增加。

在业内人士看来,VR内容方面还存在一些问题。

VR从业人员、焰火工坊CEO娄池说,目前VR在内容方面的问题就是难以赚钱,因为VR设备的用户数量太少,加上国内消费者已经养成了内容免费、内购付费的消费模式,不管内容开发者如何努力,在今天的用户量眼前都难以赚钱。这就变成了一个死循环,越没内容,用户量就越少,用户量越少就越没内容。

对于一些色情、暴力内容通过VR传播,娄池认为,VR只是内容展现形式的变化,和其他内容一样受相干法律法规的制约。

上有些内容并不是通过VR来传播,而是通过互联来传播,所以面对的问题和过去的色情暴力内容一样,不需要通过新的方式来监管,当然也会有禁而不绝的情况。娄池说。

对于VR内容分级,娄池说,目前看不出能带来好处。内容分级在我国所有的成熟内容消费市场上都没有推行和展开,在不成熟的VR领域上更不会起到作用。内容分级并不是消费者所急需的,自然也不会是VR产业所急需的。

用户量的迅速扩大是VR内容良性发展的方向,很多内容开发商都已经转到别的领域发展。不解决用户量的问题,其他发展无从谈起。娄池说。

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